게임개발/게임수학 썸네일형 리스트형 [게임수학] 정사영 (Orthogonal Projection) 정사영이란 '수직으로 투영된 그림자' 를 말한다. 어떤 선이나 물체 위에서 빛이 비춰졌을때 아래 평면에 그림자가 생긴다는 개념이다. 정사영(Orthogonal Projeciton)의 개념은 선형대수에서 벡터와 함께 아주 유용하게 사용된다. 벡터 V를 평면 O에 투영하면 벡터 P가 나오는데 P를 O 평면에 대한 V의 투영(Projection) 벡터라 한다. 또 벡터 V를 벡터 N에 투영하면 벡터 P' 가 나오는데 P'를 N 벡터에 대한 V의 투영(Projection) 벡터라 한다. 투영(Projection)벡터를 구하는 방법은 다음과 같다. 먼저 삼각함수로 투영벡터의 크기를 구하고, | Proj(V) | = ( |V| × cosθ ) 구해진 크기에 단위벡터 N을 곱하면 투영벡터가 된다. ( |V| × co.. 더보기 이전 1 다음