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게임개발/Unity

[Unity] Firebase Analytics 애널리틱스 이벤트 1. 파이어베이스 시작하기 [Unity] Firebase 파이어베이스 시작하기 (tistory.com) [Unity] Firebase 파이어베이스 시작하기 1. 유니티 프로젝트를 생성하고, 플랫폼을 Android로 변경한다. 2. Package Name을 설정한다. 3. 파이어베이스 프로젝트를 생성한다. mrw0119.tistory.com/150 [Firebase] 프로젝트 생성 1. Firebase 웹사이트.. mrw0119.tistory.com 2. FirebaseAnalytics 패키지를 임포트한다. 3. FirebaseManager 스크립트를 작성한다. 사실 Firebase Analytics 이벤트 호출은 간단하다. 그냥 FirebaseAnalytics.LogEvent("이벤트이름")를 호출해주면.. 더보기
[Unity] Firebase Push Message 푸시 알림 (FCM) 1. 파이어베이스 시작하기 [Unity] Firebase 시작하기 (tistory.com) [Unity] Firebase 시작하기 1. 유니티 프로젝트를 생성하고, 플랫폼을 Android로 변경한다. 2. Package Name을 설정한다. 3. 파이어베이스 프로젝트를 생성한다. mrw0119.tistory.com/150 [Firebase] 프로젝트 생성 1. Firebase 웹사이트.. mrw0119.tistory.com 2. FirebaseMessaging 패키지를 임포트 한다. FirebaseMessaging 패키지가 임포트되면 Plugins/Android 폴더에 AndroidManifest.xml 파일이 생성된다. 원래 유니티에서는 기본 activity로 com.unity3d.player.Unit.. 더보기
[Unity] Firebase 파이어베이스 시작하기 1. 유니티 프로젝트를 생성하고, 플랫폼을 Android로 변경한다. 2. Package Name을 설정한다. 3. 파이어베이스 프로젝트를 생성한다. mrw0119.tistory.com/150 [Firebase] 프로젝트 생성 1. Firebase 웹사이트에 접속한다. firebase.google.com/ Firebase Firebase는 고품질 앱을 빠르게 개발하고 비즈니스를 성장시키는 데 도움이 되는 Google의 모바일 플랫폼입니다. firebase.google.com 2. 시작하.. mrw0119.tistory.com 4. 파이어베이스에 유니티 앱을 추가한다. 5. 유니티 프로젝트의 Package Name으로 앱을 등록한다. (iOS는 나중에 등록해도 된다.) 6. 구성 파일을 다운로드하여 유니티.. 더보기
[Unity] 안드로이드 플러그인 (Android Plugin JAR, AAR) 유니티에서 사용하는 안드로이드 플러그인 파일은 두가지로 구분된다. JAR과 AAR이다. JAR은 class만 포함된 파일이고, AAR은 class + manifest + resource가 전부 포함된 파일이다. class만 사용할 경우 JAR 파일만 분리해서 plugins 폴더에 넣어주면 되고 manifest와 resource가 필요하다면 AAR 파일 그대로 plugins 폴더에 넣어주면 된다. 우선 안드로이드 프로젝트를 생성한다. 어차피 새 모듈을 추가할 것이므로 Template은 아무거나 선택한다. 프로젝트 이름도 편한대로 아무거나 입력한다. SDK 버전은 유니티에서 기본값으로 API 19: Android 4.4로 설정되어 있기에 같은 버전으로 하였다. 그 이상 버전으로 설정하면 유니티에서도 Proj.. 더보기